Mardi |
Vendredi |
Samedi |
Dimanche |
Evènements |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
Pas de nouveaux évènements prévus |
|
Le XIXe siècle – L’industrialisation du loisir
Le XIXe siècle est une période de bouleversements majeurs : révolution industrielle, urbanisation, montée de la classe moyenne, alphabétisation… et avec tout cela, une transformation profonde du rapport au loisir. Le jeu de société devient un produit manufacturé, diffusé à grande échelle, et commence à s’inscrire dans une logique commerciale et éducative.

L’essor des éditeurs de jeux
Avec l’industrialisation, les jeux ne sont plus uniquement artisanaux :
- Des entreprises spécialisées émergent, comme Parker Brothers (fondée en 1883) ou Milton Bradley (1860).
- Les jeux sont produits en série, avec des boîtes, des règles imprimées, des illustrations.
- Le jeu devient un objet de consommation familiale, vendu dans les grands magasins.
Jeux éducatifs et moralisateurs
Dans une société marquée par les valeurs bourgeoises et l’éducation, de nombreux jeux visent à :
- enseigner la morale (ex : The Mansion of Happiness, 1843),
- transmettre des savoirs scolaires (géographie, calcul, histoire),
- préparer les enfants à la vie adulte.
Ces jeux sont souvent linéaires, avec des parcours symboliques, et des récompenses pour les “bonnes” actions.
Jeux de société familiaux
Le jeu devient un rituel domestique, pratiqué en famille le soir ou le dimanche :
- Les jeux de parcours et de hasard sont très populaires.
- Les jeux de cartes évoluent vers des formes plus accessibles.
- Les jeux de stratégie commencent à apparaître, souvent inspirés de la guerre ou de la conquête.
Exemples :
- The Checkered Game of Life (1860) : ancêtre de La Bonne Paye, il valorise les choix de vie “vertueux”.
- Halma (1883) : jeu de stratégie abstrait, ancêtre des dames chinoises.
- Loto, dominos, jeux de l’oie : toujours présents, mais modernisés.
Le jeu comme reflet de la société industrielle
- Standardisation : les jeux sont produits en masse, avec des règles fixes.
- Moralisation : le jeu devient un outil d’éducation et de contrôle social.
- Accessibilité : les classes moyennes accèdent au loisir, le jeu devient un produit culturel.
=> Prochain article : Le XXe siècle – De Monopoly à Risk, l’âge du jeu moderne
*Cette série d’article a été rédigée avec l’aide de l’IA Copilot.
